Hogy kibontakozhassék a gyermeki kreativitás
eredeti cikk (Új Szó, 2005. június 23.)
Tegnap ért véget az az Eötvös Utcai Alapiskolában zajló háromnapos informatikai képzés, amelyet Csintalan Zsuzsanna igazgatónő felkérésére a magyarországi Logo Alkotótábor szervezői csoportjának szakemberei vezettek. A Komáromi, Dunaszerdahelyi és Galántai járásból érkezett pedagógusok a magyarországi iskolákban már több éve sikerrel futó LapodaLogo programmal ismerkedhetnek meg.
A tábor vezetője, Nagy János elmondta: programjaikkal nyílt rendszert biztosítanak a tanulók számára, amely révén a kreativitás, a fantázia alkotó tevékenységgé alakul. „A meglévő oktatási, módszertani keretek határait próbáljuk feszegetni — fejtegette Nagy János. — A pedagógusok általában arra panaszkodnak, hogy az órán nem elég aktívak a diákok, nehéz őket motiválni. A mi programjaink által, amelyek rendkívül ingerdús környezetet teremtenek felhasználóik számára, a diákok lényegében belülről jövő motiváció hatására, nem pedig külső ösztönzésre válnak aktívvá. A tanár csupán apró útmutatásokkal irányítja a diákokat, akik egyénileg vagy csoportokban dolgozva oldanak meg egy-egy feladatot, és a megoldáshoz különböző úton juthatnak el." A LapodaLogo lényegében két területet ölel fel, az egyik a kisgyermekkorban is jól használható programozási nyelv, a másik pedig a hozzá kötődő multimédiás rendszer.
Informatikában naprakésznek lenni...
Informatikában naprakésznek lenni nem is olyan egyszerű. Napról napra új információhoz juthatsz, ha rendszeresen olvasod a témában állandóan frissülő hírcsatornánkat. Olvasásához kattints ide!
LEGO és LOGO
Megyei továbbképzés keretében tartotta meg előadását iskolánkban Rozgonyi — Borus Ferenc. Az algoritmizálás oktatásához, a programozás megkedveltetéséhez egyre több országban és egyre nagyobb arányban alkalmazzák a LEGO által gyártott Mindstorms (Észrengések) robotépítő készletet. Az ismerős elnevezés nem véletlen: a logósok számára minden bizonnyal már jó ismerős Seymour Papert Észrengés című könyvére utal a megnevezés.
Az MIT és a LEGO cég együttműködésével kifejlesztett taneszköz olyan a programozási környezetet biztosít, amelyben szinte percek alatt születhetnek meg a megépített robotokat irányító programok.
Mértékegységek az informatikában
Forrás: www.sulinet.hu
Merjünk szabályosan mérni!
A mértékegységek terén az informatikában jelenleg kaotikus a helyzet, nem egyértelmű, hogy az egyes mértékegységeken mit is értünk, holott ez alapvető elvárás lenne egy tudományágban. Pedig az új szabvány már elkészült, csak alkalmaznunk kellene.
![]()
Mi is a mérés? Fizikaórán azt tanultam, hogy nem más, mint a mértékegységgel való összehasonlítás, amelynek eredménye a mérőszám és persze a megfelelő mértékegység. Ha nagy a mérőszám, akkor prefixeket (nem javasolt megnevezéssel előtagokat, szorzókat) alkalmazunk. Ezeket 1875 óta az Általános Súly és Mértékügyi Értekezlet fogadta el: például a kilo előtag az ezerszeres, a mega a milliószoros értéket jelenti, amit 1960-tól az egész világon egységesen kezelnek.
Egyre kisebb merevlemezek
Forrás: prohardver.hu
Támadnak a dementorok... de Harry nincs egyedül
Újdonság a társas játékmenet, melynek köszönhetõen a játékos egyszerre irányíthatja Harry, Ron és Hermione karakterét, hogy egyéni adottságaikat és varázslataikat ötvözve csapatmunkában oldja meg a játék feladatait. A három jóbarát az újonnan tanult bûbájosságokat felhasználva, együttes erõvel küzd meg az eddigi legfélelmetesebb ellenfelekkel, az Azkaban õreivel, a rettegett dementorokkal.
Ez is magyar: a kazettás floppy
Egyre ritkábban használjuk, de még mélyen a köztudatban van a floppy, amelyről a régi szép időkben örömmel telepíthettük programjainkat. Ha floppyról beszélünk, akkor (legalább) kétféle változatot ismerhatünk. Az 5,25-ös "papírtasakos" és a 3,5-ös merev kazettás tárolókat. Azt viszont kevesen tudják, hogy a mai napig használatos 3,5"-os kazettás floppy ősét, a 3"-os kazettás hajlékony lemezeket itthon Magyarországon fejlesztette ki Jánosi Marcell.
"FANTÁZIA 2005" - ALKOTÁSOK SZÁMÍTÓGÉPPEL
Heroes IV
Kalandozás
A Heroes of Might and Magic IV-ben minden esemény a Kaland képernyőn játszódik. Itt járhatod be a vidéket, vívhatsz csatákat az ellenséges hadakkal, látogathatsz meg különböző helyeket és városokat, varázsolhatsz, kaphatsz részletes adatokat seregeidről és mentheted el a játékállást, vagy léphetsz ki a játékból. A játék kezdetekor a térkép még felfedezetlen és sötét, ahogy seregeid felfedezik a vidéket, a sötét lepel szétoszlik. Ellenséges csapatokkal találkozol, különféle tárgyakat és kincseket találsz, városokba és egyéb helyszínekre látogathatsz el.
Hol internetezzek?









